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Abilità Innate di Suna
view post Posted on 11/9/2008, 12:15Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 6/10/2009, 14:50


Abilità Innata: Controllo delle sabbie


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Elemento: Terra
Questa innata permette di far muovere la sabbia a piacere. Ci dovrà però essere della sabbia presente sul terreno di battaglia, altrimenti si dovrà disporre della Giara di Sabbia che permetterà di usarne anche in assenza. Inoltre per le Tecniche derivate dall'Innata ci sarà uno spreco di Chakra, ma per la difesa non ci sarà spreco visto che la sabbia risponde da sola della difesa e non influisce sul chakra del possessore.


Livello 1: {Almeno Genin}
All'attivazione è permesso muovere la Sabbia.
Attivazione: 30
Consumo per turno: 10
- La velocità della Sabbia è proporzionale alla velocità del Pg
- -5 alla Velocità
- -5 ai Taijutsu
- Si può controllare solo la Sabbia nella Giara
Tecniche Derivanti:
- Scudo di Sabbia
- Bara di Sabbia
- Shuriken di Sabbia
- Terzo Occhio
- Nuvola di Sabbia

Livello 2: {Almeno Chunin}
All'attivazione è permesso muovere la Sabbia.
Attivazione: 30
Consumo per turno: 20
- La velocità della Sabbia è proporzionale alla velocità del Pg
- -5 alla Velocità
- -5 ai Taijutsu
- Si può controllare la Sabbia nella Giara e la Sabbia circostante fino a 15 m ed è possibile alzare 25 Kg di Sabbia
Tecniche Derivanti:
- Armatura di Sabbia
- Funerale del Deserto
- Moltiplicazione di Sabbia
- Sfera di Sabbia
- Pioggia di Sabbia

Livello 3: {Almeno Jonin}
All'attivazione è permesso muovere la Sabbia.
Attivazione: 30
Consumo per turno: 30
- La velocità della Sabbia è proporzionale alla velocità del Pg
- -5 alla Velocità
- -5 ai Taijutsu
- Si può controllare la Sabbia nella Giara e la Sabbia circostante fino a 50 m ed è possibile alzare 80 Kg di Sabbia
- Inondazione Esplosiva del Deserto
- Grande Funerale del Deserto
- Scudo della Reliquia
- Sabbie Mobili

Livello 4: {Indispensabile Shukaku}
All'attivazione è permesso muovere la Sabbia.
Attivazione: 30
Consumo per turno: 50
- La velocità della Sabbia è proporzionale alla velocità del Pg
- -5 alla Velocità
- -5 ai Taijutsu
- Si può controllare la Sabbia nella Giara e la Sabbia circostante fino a 250 m ed è possibile alzare un numero illimitato di Sabbia
- Lo Scudo di Sabbia viene attivato senza alcun consumo
Tecniche Derivanti:
- Falso Dormiente
- Tempesta di Sabbia
- Proiettili d'Aria Congelanti

Tecniche derivate dall'innata:

Scudo di Sabbia - Suna no Tate

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Descrizione:
Concentrandosi è possibile alzare a scudo una certa quantità di Sabbia presa da molto vicino o utilizzando la Sabbia nella Giara,ma ciò sarà possibile solo con un gesto delle mani. Essa potrà prendere la forma più desiderata; è molto resistente e altrettanto difficile da penetrare.
Non sarà possibile creare più scudi da diverse direzioni contemporaneamente.
Elemento: Terra
[Consumo: 40]
Danni: //
[Dal Livello 3 non ci sarà bisogno di attivare la tecnica per utilizzarla, inoltre non ci sarà bisogno di muovere le mani]


Shuriken di Sabbia - Suna Shuriken

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Imprimendo del Chakra in una certa quantità di Sabbia, l'utilizzatore può far prendere a quest'ultima la forma di shuriken(Max 5), che, per effetto del Chakra, rimarranno duri e compatti.
La torneranno Sabbia solo dopo un impatto.
Elemento: Terra
[Consumo: 10 a shuriken]
Danni: 15 a shuriken


Terzo Occhio - Daisan no Me

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Questa tecnica permette all'utilizzatore di creare un occhio che potrà infiltrarsi da qualsiasi parte.
Molto utile nello spionaggio o nel caso ci si trovi nella Sfera di Sabbia e si vuole controllare l'avversario all'esterno. Esso è collegato ad un occhio, che dovrà restare chiuso, tramite un nervo ottico di Chakra.
Elemento: Terra
[Consumo: 30 + 20 x mantenerla ogni turno]
Danni: //


Pioggia di Sabbia - Suna Shigure

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Grazie a una buona quantità di Chakra è possibile sostenere in aria un bel pò di Sabbia che prenderà la forma di una specie di nuvola. A comando dell'utilizzatore essa cadrà, sotto forma di tante sfere, sull'avversario. Non sarà possibile deviare le sfere durante la caduta.
Elemento: Terra
[Consumo: 60]
Danni: 50


Armatura di Sabbia - Suna no Yoroi

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Il corpo dell'utilizzatore viene ricoperti di uno strato di Sabbia, che lo proteggerà dagli attacchi fisici e dalle armi da taglio. Se in seguito ad un violento colpo l'Armatura viene distrutta, e c'è sabbia nelle immediate vicinanze, essa verrà ricreata all'istante. Bisognerà però stare immobili per il tempo della creazione, che partirà dai piedi.
Elemento: Terra
[Consumo: 60 + 10 x mantenerla ogni turno]
Danni: //


Sand Decoy - Suna Otori

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Questa Tecnica sfrutta l'Armatura di Sabbia, infatti in caso di pericolo si potrà lasciare l'Armatura che non perderà la forma del corpo. Essa consiste infatti in un semplice spostamento del corpo senza però portarsi l'involucro dietro. In questo modo si potrà far spacciare per il Ninja l'involucro vuoto dell'Armatura, così da poter attaccare a sorpresa. Non è tuttavia possibile muovere l'involucro, che rimarrà nella posizione in cui è stato lasciato. Mantiene comunque la sua forma di Sabbia e, dopo essere stata colpita, torna normale Sabbia.
Elemento: Terra
[Consumo: 50]
Danni: //
[Potrà essere utilizzata solo dopo aver usato l'Armatura di Sabbia]


Bara del Deserto - Sabaku Kyuu

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Verranno create 2 masse di Sabbia assomiglianti a 2 mani che andranno a prendere l'avversario. Una volta stretto prenderà la forma di una specie di bozzolo che stringerà l'avversario tenendone fuori la testa.
Bisognerà tenere una mano a pugno per poter mantenere la stretta.
A ogni turno la stretta aumenta.
Elemento: Terra
[Consumo: 80 + 20 x mantenerla ogni turno]
Danni: (20 con l'aggiunta ogni volta di 10 a turno)


Funerale del Deserto - Sabaku Kyuu

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Tecnica simile alla Bara del Deserto, con al differenza che l'avversario sarà completamente ricoperto di Sabbia, e la stretta sarà così forte da uccidere il nemico con un'unica stretta. Sembra semplice scampargli, ma non lo è, tuttavia bisognerà concentrarsi solo sul nemico, e diventa un problema se si combatte contro più avversari.
Elemento: Terra
[Consumo: 250]
Danni: Uccisione dell'avversario


Moltiplicazione di Sabbia - Suna Bunshin

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Tecnica fatta per creare cloni di Sabbia. Essi potranno muoversi ed attaccare perchè fatti di Sabbia intrisa di Chakra che li rende consistenti. Se vengono attaccati e subiscono danni, se c'è sabbia nelle immediate vicinanze si ricrea, altrimenti torna normale Sabbia; se vengono tagliati a metà o subiscono Ninjutsu tornano normale Sabbia. La velocità dei cloni è uguale alla metà della velocità dell'utilizzatore.
Elemento: Terra
[Consumo: 30 x copia]
Danni: (Ogni copia leva: Chunin: 10/ Jonin: 15/ Sp Jonin: 20/ Kage: 25)
[Chunin: max 3 cloni/ Jonin: max 5 cloni/ Sp Jonin: max 7 cloni/ Kage: max 12 cloni]


Nuvola di Sabbia - Cloud of Sand

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Questa tecnica permette di creare uno strato sotto oggetti o persone per poi farli levitare e spostare. E' inoltre possibile far levitare più corpi con uno spreco maggiore.
Elemento: Terra
[Consumo: 70 + 30 a turno per levitare]
[Si possono far levitare più persone moltiplicando il consumo a turno x esse]
[Consumo: 70 + 30 a turno per levitare + 40 a turno per lo spostamento]
[Si possono anche spostare le persone che stanno levitando]
Danni //

Sfera di Sabbia - Sphere of Sand

Tipo Hijutsu
Villaggio: Suna
Consiste in una sfera solidissima di Sabbia, essa è impenetrabile e avvolge il Ninja proteggendolo in tutte le direzioni. L'utilizzatore la può modificare come vuole, ma essa non permette di vedere cosa succede al di fuori. Bisogna però restare fermi nell'utilizzo della tecnica, altrimenti la Sabbia tornerà normale e si rimarrà scoperti. Per modificarne l'aspetto basterà un gesto delle mani.
Elemento: Terra
[Consumo: 90]
Danni: //


Inondazione Esplosiva del Deserto - Ryuusa Bakuryuu

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
E' come la Bara di Sabbia ma su scala più ampia. E' possibile infatti, grazie al Chakra dell'utilizzatore, sbriciolare le rocce presenti nel terreno per trasformarle in Sabbia. Poi, alzando le mani al cielo e portandole giù si viene a creare una gigantesca onda di Sabbia. Essa ricoprirà l'avversario impedendogli i movimenti. L'altezza dello strato sarà di 3 m e la superficie occupata di 30 x 30 m.
Elemento: Terra
[Consumo: 200]
Danni: //


Scudo della Reliquia - Saikou Zettai Bougyo: Shukaku No Tate

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Simile all'Armatura di Sabbia, ma con la variante che si creerà uno strato di Sabbia sul corpo che prenderà i lineamenti di Shukaku. Essa sarà poco più grande dell'utilizzatore e lo spessore sarà di 10 cm. Fin che si rimane concentrati lo Scudo rimane attivo ed è possibile rigenerare le parti distrutte.
Elemento: Terra
[Consumo: 90 + 30 per mantenerlo ogni turno]
Danni: //


Grande Funerale del Deserto - Sabaku Taisou

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
E' l'evoluzione del Funerale del deserto. E' l'evoluzione del Funerale del deserto. Dopo aver usato l'Inondazione Esplosiva del Deserto, l'utilizzatore mette le mani nella Sabbia e, immettendo una grande quantità di Chakra, indurisce la distesa di Sabbia comprimendola e distruggendo tutto quello che ci si trova in mezzo e sotto, anche se non completamente. Al turno dopo la Sabbia allo stato normale.
Elemento: Terra
[Consumo: 280]
Danni: Uccisione dell'avversario
[Richiede l'utilizzo dell'Inondazione Esplosiva del Deserto]


Tecnica delle Sabbie Mobili

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Consiste nel trasformare la terra sotto i piedi dell'avversario in Sabbia, facendola scendere a mulinello. Essa sarà in grado di far sprofondare l''avversario più di 100 m sottoterra rendendogli impossibili i movimenti compreso respirare. Ha un diametro di circa 3 m. I piedi dell'avversario cominciamo a sprofondare da subito, trascinati dalla corrente, rendendo molto difficile la fuga da questa Tecnica.
Elemento: Terra
[Consumo: 100]
Danni: Uccisione dell'avversario


Tecnica del Falso Dormiente - Spell of Fake Sleep

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Dona al possessore uno stato di sonno apparente, risvegliando Shukaku.
L'utilizzatore verrà avvolto dalla Sabbia fino al busto e si troverà sulla fronte del Demone.
Shukaku avrà dimensioni gigantesche e la tecnica verrà sciolta solo al raggiungimento di 0 punti Chakra. L'utilizzatore non si potrà svegliare a suo piacimento; il Demone continua ad eseguire le tecniche del suo possessore pagando il loro normale costo.
Elemento: Terra
[Consumo: 300]
Danni: //


Tempesta di Sabbia - Mugensajin Daitopa

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Shukaku aspira il più possibile aria e la soffia fuori con una grande forza; essa sarà mischiata a della Sabbia che la renderà più consistente.
Può far volare via un grande gruppo di Ninja se non ancorati bene al terreno.
Elemento: Terra
[Consumo: 150]
Danni: 200
[Richiede la trasformazione in Shukaku]


Proiettili d'Aria Congelanti

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Shukaku puà comprimere il Chakra in delle sfere di aria che arriveranno come proiettili sull'avversario, molto potenti e quasi impossibili da schivare.
Elemento: Terra
[Consumo: 30 a sfera]
Danni: 80 + rallentamento da intorpidimenti per un turno
[Richiede la trasformazione in Shukaku]


Abilità Innate: Modellazione dell'Argilla

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Elemento: Terra
Chi possiede questa Innata potrà modellare dell'Argilla a proprio piacimento tramite 2 bocche presenti sui palmi delle mani che immetteranno Chakra nelle creazioni, inoltre dovrà portarsi sempre appresso un sacchetto contenente l'argilla necessaria a creare le "armi".
All'inizio questi oggetti saranno grandi quanto le proprie mani ma, grazie a vari consumi di Chakra, si potrà farli crescere.
La potenza delle esplosioni causate dal proprio Chakra varierà a seconda della grandezza dell'oggetto.
Chi possiede questa abilità è immune hai Genjutsu, e non agli Hijutsu, dello Sharingan.
Per utilizzare questa Innata basterà solo attivarla.


Livello 1: {Almeno Genin}
L'utilizzatore può far esplodere le creazioni.
- Consumo per l'attivazione: 20
- L'utilizzatore può far volare o muovere le creazioni fino a 15 m dal soggetto dell'attacco.
- Le esplosioni hanno un diametro di 4 m.
- Ragni d'Argilla
- Passeri d'Argilla

Livello 2: {Almeno Chunin}
L'utilizzatore può far esplodere le creazioni.
- Consumo per l'attivazione: 40
- Genjutsu: + 5
- Ninjutsu: + 5
- L'utilizzatore può far volare o muovere le creazioni fino a 30 m dal soggetto dell'attacco.
- Le esplosioni hanno un diametro di 6 m.
- Pettirossi d'Argilla
- Clone d'Argilla Esplosivo
- Piranha d'Argilla

Livello 3: {Almeno Jonin}
L'utilizzatore può far esplodere le creazioni.
- Consumo per l'attivazione: 70
- Genjutsu: + 5
- Ninjutsu: + 10
- L'utilizzatore può far volare o muovere le creazioni fino a 60 m dal soggetto dell'attacco.
- Le esplosioni hanno un diametro di 12 m.
- Grande Aquila d'Argilla
- Gufo d'Argilla

Livello 4: {Almeno Sp Jonin / Ambu}
L'utilizzatore può far esplodere le creazioni.
- Consumo per l'attivazione: 80
- Genjutsu: + 5
- Ninjutsu: + 10
- L'utilizzatore può far volare o muovere le creazioni fino a 80 m dal soggetto dell'attacco.
- Le esplosioni hanno un diametro di 15 m.
- OverDrive C3 Doll
- Drago d'Argilla

Livello 5: {Almeno Kage}
L'utilizzatore può far esplodere le creazioni.
- Consumo per l'attivazione: 100
- Genjutsu: + 10
- Ninjutsu: + 10
- L'utilizzatore può far volare o muovere le creazioni fino a 100 m dal soggetto dell'attacco.
- Le esplosioni hanno un diametro di 25 m.
- Statua di C4
- Auto-distruzione


Tecniche derivate dall'innata:


Ragni D'Argilla

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore ha la possibilità di creare piccoli Ragni che, a comando del loro creatore, creeranno un'esplosione di 3 m di diametro. Anche se sono di argilla hanno comunque le abilità di un Ragno normale e, quindi, potranno arrampicarsi su superfici verticali o a testa ingiù.
Essi potranno rimanere attivi fino a 3 turni, dopodiché, se ancora inesplosi, si dissolveranno; altrimenti il possessore dovrà tornare a contatto con essi e spendere 10 unità di Chakra per tenerli altri 3 turni.
[Consumo: 10 Chakra e 5 unità di C1 per Ragno]
Elemento: Terra
Danni: 10 l'uno
[Genin: max 5/ Chunin: max 10/ Jonin-Sp Jonin-Ambu: max 18/ Kage: max 25]


Passeri D'Argilla

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore ha la possibilità di creare piccoli Passeri che, a comando del loro creatore, creeranno un'esplosione di 4 m di diametro. Anche se sono di argilla hanno comunque le abilità di un Passero normale e, quindi, potranno volare sfruttando le correnti.
La loro direzione però è quasi sempre legata alla direzione del vento.
Essi potranno rimanere attivi fino a 3 turni, dopodiché, se ancora inesplosi, si dissolveranno; altrimenti il possessore dovrà tornare a contatto con essi e spendere 10 unità di Chakra per tenerli altri 3 turni.
Elemento: Terra
[Consumo: 10 Chakra e 5 unità di C1 per Passero]
Danni: 10 l'uno
[Genin: max 5/ Chunin: max 10/ Jonin-Sp Jonin-Ambu: max 18/ Kage: max 25]


Pettirossi D'Argilla

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore ha la possibilità di creare Pettirossi che, a comando del loro creatore, creeranno un'esplosione di 5 m di diametro. Anche se sono di argilla hanno comunque le abilità di un Pettirosso normale e, quindi, potranno volare. Diversamente dai Passeri d'Argilla prendere la direzione che più vorranno per colpire il bersaglio.
Essi potranno rimanere attivi fino a 3 turni, dopodiché, se ancora inesplosi, si dissolveranno; altrimenti il possessore dovrà tornare a contatto con essi e spendere 20 unità di Chakra per tenerli altri 3 turni.
Elemento: Terra
[Consumo: 30 Chakra e 10 unità di C1 per Pettirosso]
Danni: 20 l'uno
[Chunin: max 5/ Jonin-Sp Jonin-Ambu: max 10/ Kage: max 20]


Clone D'Argilla Esplosivo

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore della Tecnica crea delle sue copie con l'ausilio dell'argilla. Esse potranno essere create ad una distanza massima di 5 m e potranno allontanarsi dal loro creatore di circa 25 m, superata la distanza massima scompaiono con una piccola esplosione che non causa danni.
Possono parlare e schivare solo attacchi lenti, ma non possono attaccare. Appena subiscono danni scompaiono causando un'esplosione di circa 4 m di diametro e infliggendo 15 di danno.
Posso anche essere fatte esplodere a distanza come le altre creazioni.
Ogni Clone consuma 10 unità d'argilla C2.
Elemento: Terra
[Consumo: 50 Chakra e 10 unità di C2 per copia]
Danni: (20 l'una se fatte esplodere)
[Chunin: max 3/ Jonin-Sp Jonin-Ambu: max 6/ Kage: max 12]


Piranha d'Argilla

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore ha la possibilità di creare Piranha della grandezza di 1 m che, a comando del loro creatore, creeranno un'esplosione di 6 m di diametro. Anche se sono di argilla hanno comunque le abilità di un Piranha normale e, quindi, potranno nuotare.
Essi potranno rimanere attivi fino a 3 turni, dopodiché, se ancora inesplosi, si dissolveranno; altrimenti il possessore dovrà tornare a contatto con essi e spendere 20 unità di Chakra per tenerli altri 3 turni.
Elemento: Terra
[Consumo: 30 Chakra e 10 unità di C1 per Piranha]
Danni: 20 l'uno
[Chunin: max 5/ Jonin-Sp Jonin-Ambu: max 10/ Kage: max 20]


Grande Aquila d'Argilla

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore ha la possibilità di creare un'Aquila molto grande che, a comando del suo creatore, creerà un'esplosione di 15 m di diametro. Anche se è di argilla ha comunque le abilità di un'Aquila normale e, quindi, potrà volare. Date le sue dimensioni il possessore potrà starci sopra in volo.
L'Aquila potrà rimanere attiva fino a 3 turni, dopodiché, se ancora inesplosa, si dissolverà; altrimenti il possessore dovrà tornare a contatto e spendere 50 unità di Chakra per tenerla altri 3 turni.
Elemento: Terra
[Consumo: 80 Chakra e 45 unità di C2]
Danni: 90


Gufo d'Argilla

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore ha la possibilità di creare un Gufo molto grande che, a comando del suo creatore, creerà un'esplosione di 20 m di diametro. Anche se è di argilla ha comunque le abilità di un Gufo normale e, quindi, potrà volare. Date le sue dimensioni il possessore potrà starci sopra in volo.
Egli inoltre avrà una coda che potrà avvinghiare cose o persone per trasportarle in volo.
Il Gufo potrà rimanere attiva fino a 3 turni, dopodiché, se ancora inesplosa, si dissolverà; altrimenti il possessore dovrà tornare a contatto e spendere 40 unità di Chakra per tenerla altri 3 turni.
Elemento: Terra
[Consumo: 90 Chakra e 50 unità di C2]
Danni: 100


OverDrive C3 Doll

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Consiste nel creare una piccola bambola di Argilla che, per questioni di sicurezza, dovrà essere lanciata da una creatura in volo. Una volta lanciata prenderà le dimensioni di 2 volte il proprio corpo.
Non potrà muoversi, ma causerà una potentissima esplosione pari a una sfera di raggio 60 m.
Elemento: Terra
[Consumo: 120 Chakra e 50 unità di C3]
Danni: 200


Drago d'Argilla

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Consiste nel creare un Drago con la coda divisa in varie sezioni che avranno 200 unità di C1 e 100 unità di C2.
Esse possono essere usate dal Drago per creare a sua volta statuine che lancerà dalla bocca; ciò sarà possibile con uno spreco di Chakra del possessore pari al costo delle statuine d'Argilla.
Può essere fatto esplodere a comando causando un'esplosione pari a una sfera di 45 m.
Un Drago d'Argilla consuma 60 unità d'argilla C3.
Elemento: Terra
[Consumo: 200 Chakra e 60 unità di C3]
Danni: (250 se fatto esplodere)


Statua di C4

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Consiste nel creare una statua ad immagine e somiglianza dell'utilizzatore ma di dimensioni immonde.
La sua esplosione distrugge tutto ciò che incontra fino a 60 m.
Ma la natura di questa tecnica non sta nell'esplosione, infatti essa sarà impossibile da vedere ad occhio nudo e consiste nell'esplodere in infinite microscopiche creazioni, che si infiltreranno tra le cellule dell'avversario e creeranno microesplosioni capaci di distruggere l'avversario.
E' impossibile sfuggirgli.
Elemento: Terra
[Consumo: 350 Chakra e 100 unità di C4+
Danni: Morte dell'avversario


Auto-distruzione

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Questa Tecnica è l'ultima carta da giocare. Consiste nel far si che il proprio corpo sia una bomba con un'esplosione di raggio 80 m.
Essa si applicherà tramite una bocca che il possessore dell'Innata terrà nascosta sempre sotto la maglietta e che si troverà all'altezza del cuore, in essa verrà applicata dell'Argilla C4 che, insieme a tutto il chakra rimanente al possessore, creerà un'esplosione a cui è impossibile scappare
L'Auto-distruzione consuma 200 unità d'argilla C4
Elemento: Terra
[Consumo: Tutto e 200 unità di C4]
Danni: Morte di entrambi
[Bisogna avere almeno 400 di Chakra+


Abilità Innate: Clan dei Marionettisti

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Elemento: Nessuno
E' un clan nato nel Villaggio della Sabbia e il fondatore fu il primo marionettista, Monzaemon Chikamatsu. Per comandare le suddette marionette si utilizza una particolare tecnica, servendosi infatti del chakra per creare dei fili trasparenti invisibili alla prima occhiata, con i quali le si comandano, proprio come se fossero dei veri burattini da teatro. I marionettisti prediligono i combattimenti dalla lunga distanza e ricorrono quasi sempre a pergamene di richiamo per l'utilizzo delle loro marionette sul campo, inoltre è frequente l'uso di veleno per rendere ancor più letali le armi dei pupazzi.


Livello 1: {Almeno Genin}
- Attivazione: 20
- Consumo per turno: 10 x ogni marionetta
- Velocità: -5
- Taijutsu: -5
- Possibilità di controllare una marionetta
- Tecnica del Marionettista

Livello 2: {Almeno Chunin}
- Attivazione: 20
- Consumo per turno: 10 x ogni marionetta
- Velocità: -5
- Taijutsu: -5
- Possibilità di controllare 2 marionette
- La precisione aumenta del 10%
- Travestimento del Marionettista
- Meccanismo oscuro segreto

Livello 3: {Almeno Jonin}
- Attivazione: 20
- Consumo per turno: 15 x ogni marionetta
- Velocità: -5
- Taijutsu: -10
- Possibilità di controllare 3 marionette
- La precisione aumenta del 35%
- Sanbou Kyuukai

Livello 4: {Almeno Sp Jonin / Ambu}
- Attivazione: 20
- Consumo per turno: 15 x ogni marionetta
- Velocità: -5
- Taijutsu: -10
- Possibilità di controllare 5 marionette
- La precisione aumenta del 50%
- Tensei

Livello 5: {Almeno Kage}
- Attivazione: 20
- Consumo per turno: 20 x ogni marionetta
- Velocità: -10
- Taijutsu: -10
- Possibilità di controllare 10 marionette
- La precisione aumenta del 70%
- Hitokugutsu
- Cuore del marionettista


Tecniche derivate dall'innata:

Tecnica del Marionettista - Kugutsu no Jutsu

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
Permette di controllare le Marionette tramite fili di Chakra presenti sulle dita delle mani che si uniscono alle marionette.
Essi inoltre permettono di controllare anche pezzi staccati di Marionette.
Elemento: Nessuno
[Consumo: 25]
Danni: //


Travestimento del Marionettista

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore ricopre interamente la sua Marionetta di Sabbia intrisa di Chakra, in modo da darle le sembianze del suo utilizzatore.
Elemento: Terra
[Consumo: 20 + 5 x mantenerla ogni turno]
Danni: //
[Richiede una piccola quantità di Sabbia nei dintorni o un Sacchetto di Sabbia]


Meccanismo Oscuro Segreto: Primo Teatro in Sciopero Burattini - Kuro Higikki: Ippatsu Kurasuri Engeki

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
Questa tecnica consiste nell'usare 2 Marionette per intrappolare l'avversario. Infatti la prima andrà incontro all'avversario e lo rinchiuderà nel proprio ventre; qui entra in scena la seconda che tramite delle fessure della prima marionetta trafiggerà l'avversario da tutti i lati procurando gravi danni.
Elemento: Nessuno
[Consumo: 70]
Danni: 120


Sanbou Kyuukai

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
Consiste nell'usare 3 Marionette tutte in una volta. Si metteranno a piramide e si farà aprire la bocca a tutte e 3 in modo da mostrare un simbolo.
Una volta completata la preparazione, il possessore della marionette incanalerà in loro il Chakra, che verrà sprigionato sotto forma di tornado.
Esso arriverà, in altezza, al simbolo nella bocca della Marionetta che si troverà in cima.
Sarà impossibile da distruggere e, se si viene colpiti, si verrà spazzati via per parecchi metri.
Elemento: Nessuno
[Consumo: 50]
Danni: 80


Tensei

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
Fa parte delle Tecniche Proibite. Infatti essa è capace di riportare in vita un essere umano o una Marionetta a costo della propria vita, usando da tramite un'altra Marionetta. L'evocazione uscirà da quest'ultima.
Elemento: Nessuno
[Consumo: 90]
Danni: Morte dell'evocatore


Hitokugutsu

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
Questa tecnica permette all'utilizzatore di creare Marionette dai corpi di esseri umani ancora in vita. Usando questo Jutsu l'utilizzatore tramuta in marionetta l'essere umano ancora in vita in modo da poterne utilizzare il Chakra, le Tecniche e l'Abilità Innata appartenenti alla persona.
Può essere usata anche su se stessi senza però morire. Tramutarsi in una marionetta dà la possibilità di usare il Tensei senza morire.
Elemento: Nessuno
[Consumo: 250]
Danni: //


Cuore del marionettista

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
Quando si diventa completamente Marionetta, c'è solo una parte che rimane dell'uomo, il cuore. Esso produce Chakra, e quindi è l'unico che può garantire la vita al Ninja.
Grazie a questo stato, il Marionettista non sente dolore, e quindi è impossibile ucciderlo. L'unico modo per ucciderlo è quello di trafiggergli il cuore, perchè è la parte che lo tiene in vita.
Se il corpo subisce una dislocazione degli arti si riassembla e, se viene distrutto, è possibile far andare il cuore da una marionetta ad un'altra, rendendo il il Marionettista pressoché immortale.
Elemento: Nessuno
[Consumo: 150 per lo spostamento]
Danni: //


Abilità Innate: Controllo delle Sabbie di Ferro

Elemento: Terra
Molto simile all'Innata del Controllo della Sabbia, ma molto più potente visto che la Sabbia in questione è fatta di ferro. Ovviamente ci sono anche svantaggi: infatti non si potrà usare il terreno circostante per l'utilizzo delle tecniche.


Livello 1: {Almeno Genin}
L'utilizzatore può muovere fino a 15 Kg di Sabbia Ferrifera.
- Attivazione: 30
- Costo per turno: 10
- Chakra Magnetico
- Velocità -5
- Taijutsu -5
- Velocità della Sabbia pari a quella del possessore
- E' possibile muovere oggetti metallici delle dimensioni di un Kunai fino a 3, dopodiché cadono a terra
- E' possibile creare Armi usando la Sabbia Ferrifera consumando 5 unità di Chakra ad arma, possono tornare Sabbia a comando[Kunai: max 3/ Shuriken: max 5/ Spiedi: max 10]
- E' possibile controllare la Sabbia Ferrifera fino a 20 m di raggio e 5 m di altezza
- Satetsu Shigure
- Scudo di Sabbia Nera

Livello 2: {Almeno Chunin}
L'utilizzatore può muovere fino a 30 Kg di Sabbia Ferrifera.
- Attivazione: 30
- Costo per turno: 20
- Chakra Magnetico
- Velocità -5
- Taijutsu -5
- Velocità della Sabbia pari a quella del possessore +5
- E' possibile muovere oggetti metallici delle dimensioni di un Kunai fino a 6, dopodiché cadono a terra
- E' possibile creare Armi usando la Sabbia Ferrifera consumando 15 unità di Chakra ad arma, possono tornare Sabbia a comando[Kunai: max 4/ Shuriken: max 7/ Spiedi: max 12/ Wakizashi: max 1]
- E' possibile controllare la Sabbia Ferrifera fino a 30 m di raggio e 10 m di altezza
- Lance di Nera Follia

Livello 3: {Almeno Jonin}
L'utilizzatore può muovere fino a 50 Kg di Sabbia Ferrifera.
- Attivazione: 30
- Costo per turno: 30
- Chakra Magnetico
- Velocità -5
- Taijutsu -10
- Velocità della Sabbia pari a quella del possessore +10
- E' possibile muovere oggetti metallici delle dimensioni di un Wakizashi fino a 12 m, dopodiché cadono a terra
- E' possibile creare Armi usando la Sabbia Ferrifera consumando 20 unità di Chakra ad arma, possono tornare Sabbia a comando[Kunai: max 4/ Shuriken: max 7/ Spiedi: max 12/ Wakizashi: max 2]
- E' possibile controllare la Sabbia Ferrifera fino a 40 m di raggio e 15 m di altezza
- La durezza che la Sabbia Ferrifera può assumere con l'immissione di Chakra è pari all'acciaio
- Ali del Corvo d’Acciaio
- Nere Forme di Follia

Livello 4: {Almeno Kage}
L'utilizzatore può muovere fino a 80 Kg di Sabbia Ferrifera.
- Attivazione: 30
- Costo per turno: 50
- Chakra Magnetico
- Velocità -10
- Taijutsu -10
- Velocità della Sabbia pari a quella del possessore +15
- E' possibile muovere oggetti metallici delle dimensioni di una Katana fino a 20 m, dopodiché cadono a terra
- E' possibile creare Armi usando la Sabbia Ferrifera consumando 30 unità di Chakra ad arma, possono tornare Sabbia a comando[Kunai: max 5/ Shuriken: max 10/ Spiedi: max 20/ Wakizashi: max 3/ Katana: max 1]
- E' possibile controllare la Sabbia Ferrifera fino a 70 m di raggio e 30 m di altezza
- La durezza che la Sabbia Ferrifera può assumere con l'immissione di Chakra è pari al titanio
- Satetsu Kaihou
- Brezza della Sabbia di Ferro


Tecniche derivanti dall'Innata:

Satetsu Shigure - Pioggia di Sabbia di Ferro

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Consiste nel creare una nuvola di Sabbia Ferrifera davanti a se, dopodiché si concentrerà il Chakra in modo da fungere come fionda per le sfere di Sabbia Ferrifera che usciranno dalla nuvola. Esse avranno una media velocità, che però sarà compensata da una potenza distruttiva maggiore; infatti saranno in grado di creare crateri poco più grandi delle sfere nel cemento.
Elemento: Terra
[Consumo: 40]
Danni: 50

Scudo di Sabbia Nera

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
E' una difesa molto simile a quella generata dal Controllo della Sabbia. Infatti esso sarà in grado di difendere il possessore da potenti attacchi, infatti essendo di Ferro sarà molto più resistente di quello di Sabbia.
Ha la forma di un vero e proprio scudo che sarà grande quanto l'utilizzatore e disterà da esso 60/70 cm e leviterà a 10 cm da terra.
Non serviranno gesti per innalzarlo e potrà essere mosso a proprio piacimento attorno al corpo dell'utilizzatore.
Elemento: Terra
[Consumo: 50]
Danni: //


Lance di Nera Follia

Tipo: Hijtsu
Villaggio: Suna
Tecnica che consiste in una preparazione uguale a quella della Pioggia di Sabbia ma con una differenza: infatti non usciranno dalla nuvola di Sabbia delle Sfere, ma bensì delle Lance di Ferro.
Esse, a differenza delle sfere, avranno più velocità e meno potenza. Questo è dato dal fatto che ci vuole più Sabbia Ferrifera a crearle e quindi peseranno di più, ma avranno più aerodinamicità e di conseguenza più velocità.
Esse saranno in grado di trafiggere qualsiasi cosa incontrino sul loro cammino
Elemento: Terra
[Consumo: 25 a lancia]
Danni: 50 a lancia


Ali del Corvo d’Acciaio
L'utilizzatore crea dietro la propria schiena 2 grandi Ali Nere, che saranno perciò di questo colore per causa della Sabbia.
Esse saranno direttamente attaccate al proprio corpo, quindi si potrà volare normalmente come si può fare con delle normali Ali. L'altezza di volo sarà data però dall'altezza a cui si può arrivare a controllare la Sabbia con il proprio Livello.
Ci si potrà anche parare dai colpi nemici usando le ali come scudo, basterà stringerle attorno al proprio corpo. Questo però si potrà fare solo per un tempo limitato visto che l'aria è bloccata dal metallo, e quindi ci si potrà parare solo per 3 turni.
Elemento: Terra
[Consumo: 100 + 30 x mantenerle ogni turno]
Danni: //


Nere Forme di Follia

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
L'utilizzatore potrà creare Forme geometriche molto grandi in grado di distruggere ampie zone, le forme potranno essere: Sfera, Piramide a Base Quadrata e Cubo.
Ovviamente potranno essere utilizzate per schiacciare il nemico.
Inoltre potranno distruggere tutta la zona sottostante della grandezza della loro base essendo molto pesanti perché di Ferro.
Elemento: Terra
[Consumo: 100 a Forma]
Danni: 150 a Forma


Satetsu Kaihou

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Consiste nel formare una specie di cupola a ragnatela che avrà 5 m di diametro e 3 m di altezza. Essa sarà formata da tanti filamenti dell'affilatura di un bisturi e quindi, se si verrà a contatto con loro, sarà impossibile uscirne illesi.
Questa cupola prenderà la propria forma durante il lancio verso l'avversario, in modo da piantarsi bene nel terreno. Una volta intrappolati sarà impossibile uscirne illesi.
Elemento: Terra
[Consumo: 250]
Danni: 200


Brezza della Sabbia di Ferro

Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suna
Consiste nello sprigionare una corrente di aria calda che andrà dritta sul nemico. Essa conterrà granelli di Sabbia Ferrifera che saranno invisibili a occhio nudo, ma che procureranno danni inimmaginabili.
Alla velocità a cui viene lanciata non sembra possa causare danni, anzi all'inizio sarà piacevole, ma in realtà l'aria funge da copertura, infatti i granelli di Sabbia saranno spinti dal Chakra dell'utilizzatore a una velocità inimmaginabile contro il nemico, che dopo alcuni secondi comincerà a sentirsi pesante. Ciò è causato dalla Sabbia presente sul corpo che si accumulerà piano piano.
Infine la Brezza diventerà sempre più calda, e ciò permetterà ai granelli di scaldarsi e di diventare incandescenti. Il dolore sarà inimmaginabile, tanto da portare alla morte.
Elemento: Terra
[Consumo: 400]
Danni: Uccisione del nemico


Abilità Innata: Kage Tessen

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Elemento: Vento
Questa non è considerata proprio un innata ma bensì l'abilità di un ninja nell'usare il Kage Tessen. I ninja che usano questo gigante ventaglio sono abili nell'usare l'elemento vento. Questa innata è originaria di Suna.

Livello 1: {Almeno Genin}
- Attivazione: 5
- Consumo per turno: 0
- Forza +1
- Prima Stella
- Tempesta di Massi

Livello 2: {Almeno Chunin}
- Attivazione: 10
- Consumo per turno: 0
- Forza + 3
- Seconda Stella
- Turbine Concatenato

Livello 3: {Almeno Jonin}
- Attivazione: 20
- Consumo per turno: 5
- Forza + 5
- Terza Stella
- Tempesta del Deserto

Livello 5: {Almeno Kage}
- Attivazione: 30
- Consumo per turno: 10
- Forza + 7
- Volo del Kage Tessen


Tecniche derivate dall'innata:


Prima Stella

Tipo: Kenjutsu
Villaggio: Suna
Il ninja apre il ventaglio mostrando il primo pallino viola ovvero 1/3 della superficie completa; Poi muovendo il braccio riesce a creare dei movimenti d'aria che respingono kunai e shuriken.
Elemento: Vento
[Consumo: 10]
Danni: //


Tempesta di Sassi

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
Il ninja muovendo il ventaglio velocemente su una superficie rocciosa riesce a sollevare sassi e altri oggetti presenti sul terreno scagliandoli verso l'avversario.
Elemento: Vento
[Consumo: 15]
Danni: 20


Seconda Stella

Tipo: Kenjutsu
Villaggio: Suna
Questa volta il ninja apre 2/3 del ventaglio mostrando il secondo pallino e sempre muovendo velocemente il ventaglio respinge qualsiasi arma e arreca pochi danni.
Elemento: Vento
[Consumo: 30]
Danni: 40


Turbine Concatenato

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: Suna
Il ninja compone dei sigilli ed usando l'elemento vento crea un turbine lungo 200 m che si può muovere e snodare come vuole il ninja; il turbine è disteso a terra infatti si muove poggiando sulla terra.
Elemento: Vento
[Consumo: 40]
Danni: 50


Terza Stella

Tipo: Kenjutsu
Villaggio: Suna
Con questa tecnica il ninja aprirà completamente il ventaglio mostrando tutti
i pallini viola presenti su di esso. Poi muovendolo provocherà un forte vento.
Elemento: Vento
[Consumo: 70]
Danni: 90


Tempesta del Deserto

Tipo: Ninjutsu-Kenjutsu
Villaggio: Suna
Il ninja usando l'elemento vento e il suo ventaglio crea un tornado che si dirige verso l'avversario; una volta colpito, l'avversario non si puo' più liberare dalla tecnica; infatti dopo essere stato inghiottito dal tornado, incominceranno a prendere forma fulmini e lampi che si dirigeranno verso il nemico intrappolato che non avrà scampo.
Elemento: Vento
[Consumo: 100]
Danni: 120


Volo del Kage Tessen

Tipo: Ninjutsu-Kenjutsu
Villaggio: Suna
Il ninja concentrando il chakra nel ventaglio riesce a sollevarlo da terra. Dopodiché può salirci sopra e muoversi con esso mantenendolo in aria usando il chakra.
Elemento: Vento
[Consumo: 90 + 30 x mantenerla ogni turno]
Danni: //

 
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